My Singing Monsters Karaoke Paramètres sonores et correctifs audio
Comment dompter les SFX de menu, ce que chaque slider contrôle vraiment, et pourquoi il n'y a pas de bouton micro.
My Singing Monsters Karaoke a exactement deux sliders de volume dans le menu des paramètres et une troisième plainte que la moitié des reviewers Steam de la première semaine ont rencontrée. Le volume de la musique et le volume du personnage bougent proprement. Les effets sonores du menu n’ont pas de slider utile. Le concepteur audio semble avoir livré le menu à un niveau fixe et laissé les joueurs se plaindre. Cette plainte est réelle, documentée dans les avis Steam, et elle vit sur la page known issues. Ce guide est le contournement, pas une fausse correction.
Si vous ne vouliez que la réponse : baissez le volume Windows, laissez le slider de musique haut, acceptez les SFX du menu, et ne laissez jamais un ami utiliser votre laptop au milieu d’une chanson. La réponse plus longue couvre ce que chaque slider change réellement, comment le pipeline audio est structuré, et quels réglages vivent dans Windows plutôt que dans le jeu.
Ce que contrôlent les sliders en jeu
Le menu des paramètres expose Volume musique et Volume personnage. Volume musique est la piste d’accompagnement, le lit de l’île, le dossier de remix. Volume personnage est la vocalisation du Monster, les cris quand vous manquez le ruban, les jurons quand vous réussissez la glissade. Ces deux ensemble sont tout ce que vous voulez réellement entendre. Montez Volume personnage si vous voulez de la comédie. Montez Volume musique si vous voulez une boucle de pratique propre. Égal est le défaut ; les deux devraient être au-dessus de la moitié si votre laptop a des haut-parleurs cheap.
Aucun des deux sliders ne touche au clic du menu, au carillon de démarrage de chanson, ou au pop du jury. Cet audio est sur un bus séparé et est plus fort que ce que les joueurs attendent. Si vous alt-tab vers une réunion avec le menu ouvert, baissez le volume Windows avant de prendre l’appel. Les sliders en jeu ne peuvent pas vous sauver ici.
Pourquoi il n’y a pas de bouton micro
Le jeu ne prend pas d’entrée microphone. Il n’y a pas de bouton micro parce qu’il n’y a pas de chemin de code micro. Vous contrôlez la hauteur du Monster en bougeant le ruban ; le Monster chante la note en utilisant sa propre banque de samples. C’est à dessein, pas par oubli. La copie Steam pour l’app de base liste single-player, achievements, et Family Sharing. Les fonctionnalités micro n’apparaissent dans aucun des champs API.
Si vous vouliez un vrai jeu de karaoké, la review explique pourquoi Karaoke est un gag à slider de hauteur et pas un jeu de chant. Si vous voulez l’alternative vocale la plus proche, regardez l’écosystème plus large des jeux de hauteur ; Karaoke importe des charts depuis celui-ci, mais n’en fait pas partie.
Contourner les SFX de menu bruyants
Trois correctifs pratiques existent aujourd’hui. Choisissez celui qui correspond à votre configuration. Tous les trois sont honnêtes ; aucun ne nécessite l’édition d’un fichier de config ou l’installation d’un logiciel tiers.
Baisser le volume système Windows. Le clic du menu est la chose la plus forte du jeu pour beaucoup de joueurs, et le volume Windows compresse tout le bus de sortie. Baissez-le de 20 pour cent avant une session et voyez si les SFX se calment. C’est la correction la moins chère.
Couper temporairement l’overlay Steam. Les effets sonores de l’overlay Steam peuvent s’ajouter aux clics du menu. Clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque, choisissez Propriétés, et basculez Désactiver l’overlay Steam en jeu. Vous perdez les popups de succès pendant que c’est coupé, mais le menu devient plus silencieux.
Utiliser un volume inline de casque. Une molette de volume hardware sur un casque filaire contourne à la fois les sliders en jeu et le mixer Windows. Si vous en avez une, réglez les sliders en jeu à 80 pour cent, Windows à 60 pour cent, et la molette inline au goût. Le clic du menu sera toujours fort en termes absolus, mais le casque l’absorbe.
Un futur post Steam News peut ajouter un slider SFX de menu. Nous mettrons cette page à jour si cela arrive. D’ici là, ces trois contournements sont l’outil entier.
Audio lors de l’importation de charts personnalisés
Les charts personnalisés sont des fichiers locaux. Le fichier audio devrait être à côté du fichier chart dans le même dossier. Si l’audio joue mais que le ruban est faux, c’est un problème de chart, pas un problème de son. Si l’audio est absent, le chart se charge sans son ogg. Si les deux jouent mais que la ligne percute un mur, vous avez un mismatch de plage de notes.
Le import guide explique la structure de dossiers. La chart checklist est le presse-papiers. Les logiciels antivirus mettent parfois en quarantaine des fichiers ogg parce qu’ils ressemblent à des blobs aléatoires pour un scanner heuristique. Si votre chart importé n’a soudain plus d’audio, vérifiez la quarantaine avant de re-télécharger depuis un miroir plus louche.
Quand les haut-parleurs eux-mêmes sont le problème
Les haut-parleurs de laptop varient énormément. Certains modèles de laptop ont des haut-parleurs qui compressent les mediums de manière agressive ; sur ces machines, le clic du menu peut paraître plus fort que la musique simplement parce que la musique a plus de fréquences à atténuer. Si vos haut-parleurs sont le goulot d’étranglement, un casque est la mise à niveau la moins chère. Une paire à 15 $ suffit pour ce jouet de 2 Go.
Les DAC USB et les haut-parleurs externes sont excessifs. Le moteur audio est petit. N’achetez pas une carte son parce qu’un reviewer Steam l’a dit.
Capturer l’audio pour des clips
Les streamers devraient lier pause à une touche qu’ils peuvent frapper sans regarder. Les visages comiques sont stream-friendly. Quitter accidentellement le ruban pendant que vous parlez est aussi stream-friendly d’une manière que vous ne voudrez peut-être pas. Une touche pause dédiée est moins chère qu’un overlay d’excuse.
OBS et outils de capture similaires peuvent récupérer l’audio du jeu directement via le routage audio Windows, ce qui est plus propre qu’enregistrer les haut-parleurs. La configuration est au niveau OS, pas en jeu. Une capture audio OBS rapide depuis la source du jeu plutôt que depuis l’audio du bureau vous donne la musique et le Monster sans les SFX du menu, ce qui est parfois exactement ce que vous voulez pour un clip propre.
Comment cela s’intègre au reste du wiki
Le Tools Hub rassemble les pages presse-papiers. Le Guides Hub rassemble les essais. La page known issues garde la plainte des SFX de menu dans le registre public pour qu’un futur Steam News puisse la déplacer vers les notes de lancement. La review explique le schéma plus large : c’est un jouet qui sort plus maigre que ses inspirations et laisse la communauté se plaindre gratuitement.
Si un futur patch ajoute un slider SFX de menu, cette page raccourcit. D’ici là, utilisez Windows, des écouteurs, ou le toggle d’overlay Steam. Le slider n’existe pas dans le client de lancement.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus courantes.
Y a-t-il un slider SFX de menu ?
Non. Le client de lancement n'expose que Volume musique et Volume personnage. Utilisez le volume Windows ou un casque comme contournement.
Puis-je brancher un microphone ?
Le jeu n'accepte pas d'entrée microphone. Le Monster fournit sa propre voix. Il n'y a pas de bouton.
Pourquoi mon clic de menu est-il plus fort que la chanson ?
Les SFX du menu sortent à un niveau fixe. Baissez le volume Windows, coupez l'overlay Steam, ou utilisez un volume inline de casque.
Pourquoi mon chart importé n'a-t-il pas d'audio ?
Le fichier audio n'est pas à côté du chart, l'antivirus l'a mis en quarantaine, ou l'importeur pointait vers le mauvais dossier parent.
BBB ajoutera-t-il un slider SFX de menu plus tard ?
Les joueurs ont demandé. Rien de confirmé. Cette page sera mise à jour si Steam News l'ajoute.