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My Singing Monsters Karaoke Contrôleurs personnalisés, skins et customisation

Ce que vous pouvez rebinder, ce que vous pouvez échanger, ce que vous ne pouvez pas modder, et comment Steam Input s'intègre.

Dernière mise à jour:

Contrôleurs personnalisés, skins et customisation

My Singing Monsters Karaoke est un petit jouet, mais il livre une couche de customisation. Les profils Steam Input, les contrôleurs personnalisés, les rebinds hardware et les visages DLC disponibles sont la surface de customisation. Ce que le jouet ne livre pas, c’est Steam Workshop, un éditeur de skins, un mod loader ou un moyen de remplacer l’audio. C’est tout le menu.

Si vous venez d’un jeu de rythme plus profond avec des mods Workshop et des skins animés, cela va sembler maigre. La review explique pourquoi. Cette page explique ce que vous pouvez réellement customiser aujourd’hui et à quoi vous attendre si un post Steam News élargit jamais la surface.

Contrôleurs personnalisés

Le store Steam mentionne explicitement les contrôleurs personnalisés comme un défi supplémentaire. La version booth PAX de Karaoke utilisait du hardware de style vol avec un mouvement de levier mappé à la hauteur. Les joueurs qui possédaient un throttle, un flight stick ou un slider de nouveauté pouvaient répliquer ce sentiment de booth sur Steam.

Le binding est simple : mappez un seul axe analogique à la hauteur. C’est tout le contrat. Évitez de mapper la hauteur à un hat numérique qui ne connaît que haut et bas ; le résultat est un escalier sur une glissade. Steam Input peut remapper cet axe si la propre liste du jeu est mince. Sauvez un profil par jeu pour qu’un preset de volant de course d’un autre titre ne vole pas votre lancement Karaoke.

Le Partial Controller Support est le label honnête. Steam le liste sur les pages DLC parce que le snapshot d’API de l’app de base n’inclut pas de catégorie contrôleur complète. Certains pads marchent via Steam Input ; certains non. Si votre pad ne marche pas, c’est pourquoi le mot partial est sur le store. Ce n’est pas un GPU cassé.

La controls reference est la table courte. L’controls essay est la version longue. La page Steam Deck couvre la version handheld-spécifique du même conseil.

Profils Steam Input

Steam Input vous permet de construire des bindings de contrôleur par jeu. Pour Karaoke, le seul binding qui compte est la hauteur. Ouvrez les paramètres Steam Input, trouvez My Singing Monsters Karaoke dans votre bibliothèque, choisissez le contrôleur que vous voulez utiliser et liez un seul axe analogique à l’entrée de hauteur du jeu.

Astuces utiles :

Gyro assist pour les petites corrections. Si votre contrôleur a un gyro et que vous avez déjà un axe stable, le gyro peut ajouter de petites corrections à une glissade sans que vous visiez consciemment. Désactivez-le s’il ajoute du bruit au lieu d’aider.

Désactivez les contrôles de mouvement. Steam Input peut avoir le gyro ou le mouvement activé par défaut. Pour un jouet de hauteur, c’est généralement faux. Le ruban ne se soucie pas que vous ayez incliné votre contrôleur. Désactivez le mouvement sauf si vous savez pourquoi vous le voulez.

Sauvez des profils par jeu. Les jeux de course, les platformers et les jouets de hauteur veulent des bindings différents. Sauvez chaque profil séparément pour qu’un autre lancement ne puisse pas voler votre setup Karaoke. Steam Input le fait automatiquement quand vous nommez le profil d’après le jeu.

Utilisez un pad dédié pour le jouet. Si vous avez un contrôleur abîmé dans un tiroir, dédiez-le à Karaoke. Deux appareils qui se battent sur le même axe de hauteur font vibrer le Monster comme un téléphone sur une table. Un appareil à la fois.

Skins et visages DLC

Le seul DLC cosmétique disponible au lancement est Rare Pack, qui ajoute sept formes Rare comme personnages jouables, plus le Rare Furcorn gratuit du Day One Pack. Les Rares utilisent de nouveaux sets de palette et d’animation sur le même moteur de hauteur. Ce ne sont pas des améliorations de statistiques. Les pages Rare Pack et Day One Pack sont les descriptions de produit honnêtes.

Au-delà du DLC, il n’y a pas de packs de skins, pas de swaps de thème, pas de customisation de bannière. Le launcher est fixe. Les juges sont fixes. La scène est fixe. Si un futur post Steam News ajoute un DLC de costume ou un pack de skin de scène, cette page gagne une nouvelle section.

Mods, Workshop et outils tiers

Il n’y a pas de Steam Workshop. Il n’y a pas de mod loader. Il n’y a pas de répertoire de skins communautaire. Les joueurs ont demandé tout cela dans les reviews de la première semaine, et BBB n’en a rien livré. La page known issues collecte la demande persistante.

Outils tiers à considérer ou à éviter :

OBS et logiciels de capture. La capture va. Le jeu est à vous pour le streamer. Liez pause à une touche que vous pouvez frapper sans regarder.

Steam Input. Officiellement supporté. Utilisez-le pour vos contrôleurs personnalisés.

Zips de charts d’autres jeux de hauteur. Compatibles dans certains cas. Respectez les auteurs originaux de charts ; le import guide couvre l’étiquette.

Overlays TootTally. Le client de lancement a retiré le branding TootTally après une plainte de la première semaine. Ne collez pas le branding TootTally dans vos propres overlays ; BBB a déjà dû faire machine arrière.

Logiciels de changement de voix. Karaoke ne prend pas d’entrée microphone. Les logiciels de changement de voix n’ont aucun effet sur l’audio du jeu.

Paramètres et accessibilité

Le menu des paramètres de Karaoke expose Volume musique et Volume personnage. Il n’y a pas de slider de difficulté, pas de mode daltonien, pas d’option de mouvement réduit, pas de toggle de narration. Les adaptations audio ne sont pas réglables au-delà des deux sliders. La plainte sur les SFX du menu est le trou d’accessibilité le plus cité.

Si vous avez besoin de support daltonien, le build actuel ne le livre pas. Le ruban de hauteur utilise du vert pour la zone sûre, ce qui est un choix problématique pour certaines formes de daltonisme. Nous n’avons pas de post Steam News confirmé qui corrige cela ; si vous avez besoin de la fonction, postez sur le tableau de discussion Steam plutôt que de supposer que ce wiki a manqué une mise à jour.

Pour le mouvement réduit, les animations d’écrasement font partie intégrante du gag. Il n’y a pas de toggle pour les désactiver. Si un membre de la famille est sensible au mouvement rapide, survolez la grille de personnages au lieu de jouer un song ; les animations sont plus lentes là-bas.

Comment cela s’intègre au reste du wiki

Controls pour l’essai d’input. Controls reference pour la table courte. Steam Deck pour le handheld. Rare Pack et Day One Pack pour le DLC cosmétique. Known issues pour les demandes persistantes de Workshop et d’accessibilité. Review pour la discussion de customisation plus large.

Karaoke est un jouet Steam, pas un bac à sable. La customisation signifie choisir un contrôleur, le binder correctement, et choisir les visages DLC que vous aimez. C’est toute la surface de customisation. Si un futur post Steam News ajoute plus, cette page grandit.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus courantes.

Puis-je utiliser mon propre contrôleur personnalisé ?

Oui. Mappez un seul axe analogique à la hauteur dans Steam Input. Évitez les hat switches numériques ; ils transforment les glissades en escaliers.

Y a-t-il un Workshop pour les skins ou les mods ?

Non. Steam Workshop, mod loaders et répertoires de skins ne sont pas dans le client de lancement. Les joueurs ont demandé.

Les Monsters Rare ont-ils des améliorations de statistiques ?

Non. Les Rares sont des cousins cosmétiques et d'animation de leur forme de base sur le même moteur de hauteur.

Y a-t-il un mode daltonien ?

Pas dans le build de lancement. Le ruban de hauteur utilise une zone sûre verte. Il n'y a pas de patch confirmé ajoutant des options d'accessibilité.

Puis-je désactiver les animations d'écrasement ?

Non. Les animations font partie intégrante du gag. Il n'y a pas de toggle de mouvement réduit.