My Singing Monsters Karaoke Sound-Einstellungen und Audio-Fixes
Wie man die Menü-SFX zähmt, was jeder Slider wirklich steuert und warum es keinen Mikrofon-Toggle gibt.
My Singing Monsters Karaoke hat genau zwei Lautstärke-Slider im Einstellungsmenü und eine dritte Beschwerde, die die Hälfte der Steam-Reviewer der ersten Woche getroffen hat. Musiklautstärke und Charakterlautstärke lassen sich sauber regeln. Menü-Soundeffekte haben keinen brauchbaren Slider. Der Audio-Designer scheint das Menü auf einem festen Pegel ausgeliefert zu haben und ließ die Spieler sich beschweren. Diese Beschwerde ist real, in Steam-Reviews dokumentiert und lebt auf der known issues Seite. Dieser Guide ist der Workaround, kein erfundener Fix.
Wenn du nur die Antwort wolltest: dreh die Windows-Lautstärke runter, lass den Musik-Slider oben, akzeptiere die Menü-SFX und lass nie einen Freund deinen Laptop mitten im Song benutzen. Die längere Antwort deckt ab, was jeder Slider tatsächlich ändert, wie die Audio-Pipeline aufgebaut ist und welche Einstellungen in Windows statt im Spiel leben.
Was die In-Game-Slider steuern
Das Einstellungsmenü zeigt Musiklautstärke und Charakterlautstärke. Musiklautstärke ist der Begleittrack, das Inselbett, der Remix-Ordner. Charakterlautstärke ist die Vokalisierung des Monsters, die Schreie wenn du das Band verfehlst, die Flüche wenn du den Slide triffst. Diese beiden zusammen sind alles, was du tatsächlich hören willst. Dreh Charakterlautstärke hoch, wenn du Comedy willst. Dreh Musiklautstärke hoch, wenn du eine saubere Übungsschleife willst. Gleich ist die Voreinstellung; beide sollten über der Hälfte sein, wenn dein Laptop billige Lautsprecher hat.
Keiner der Slider berührt den Menüklick, den Songstart-Gong oder den Jury-Pop. Dieses Audio liegt auf einem separaten Bus und ist lauter als Spieler erwarten. Wenn du mit offenem Menü in ein Meeting alt-tabst, dreh die Windows-Lautstärke runter, bevor du den Anruf annimmst. Die In-Game-Slider können dich hier nicht retten.
Warum es keinen Mikrofon-Toggle gibt
Das Spiel nimmt keinen Mikrofoneingang entgegen. Es gibt keinen Mikrofon-Toggle, weil es keinen Mikrofon-Codepfad gibt. Du steuerst die Tonhöhe des Monsters, indem du das Band bewegst; das Monster singt die Note mit seiner eigenen Sample-Bank. Das ist Absicht, kein Versehen. Die Steam-Beschreibung für die Basis-App listet Single-Player, Achievements und Family Sharing. Mikrofon-Funktionen erscheinen in keinem der API-Felder.
Wenn du ein echtes Karaoke-Spiel wolltest, erklärt die Review, warum Karaoke ein Tonhöhen-Slider-Gag ist und kein Gesangsspiel. Wenn du die nächste stimmliche Alternative willst, schau dir das breitere Tonhöhen-Spiel-Ökosystem an; Karaoke importiert Charts daraus, ist aber nicht Teil davon.
Die lauten Menü-SFX umgehen
Drei praktische Fixes gibt es heute. Wähle den, der zu deinem Setup passt. Alle drei sind ehrlich; keiner erfordert das Bearbeiten einer Config-Datei oder die Installation von Drittanbieter-Software.
Windows-Systemlautstärke senken. Der Menüklick ist für viele Spieler das Lauteste im Spiel, und die Windows-Lautstärke komprimiert den gesamten Ausgangs-Bus. Senk sie um 20 Prozent vor einer Session und sieh, ob sich die SFX beruhigen. Das ist der billigste Fix.
Steam-Overlay vorübergehend stummschalten. Steam-Overlay-Soundeffekte können sich über Menüklicks legen. Rechtsklick auf das Spiel in deiner Bibliothek, wähle Eigenschaften und schalte Steam-Overlay im Spiel deaktivieren um. Du verlierst Erfolgs-Popups während des Stummschaltens, aber das Menü wird leiser.
Inline-Kopfhörer-Lautstärke verwenden. Ein Hardware-Lautstärkerad an einem kabelgebundenen Kopfhörer umgeht sowohl die In-Game-Slider als auch den Windows-Mixer. Wenn du eins hast, stell die In-Game-Slider auf 80 Prozent, Windows auf 60 Prozent und das Inline-Rad nach Geschmack. Der Menüklick wird absolut betrachtet immer noch laut sein, aber der Kopfhörer schluckt es.
Ein zukünftiger Steam-News-Post könnte einen Menü-SFX-Slider hinzufügen. Wir aktualisieren diese Seite, falls das passiert. Bis dahin sind diese drei Workarounds das gesamte Werkzeug.
Audio beim Importieren benutzerdefinierter Charts
Benutzerdefinierte Charts sind lokale Dateien. Die Audiodatei sollte neben der Chart-Datei im selben Ordner liegen. Wenn Audio spielt, aber das Band falsch ist, ist das ein Chart-Problem, kein Soundproblem. Wenn Audio fehlt, lädt der Chart ohne sein ogg. Wenn beide spielen, aber die Linie gegen eine Wand prallt, hast du eine Notenbereich-Fehlpaarung.
Der Import-Guide erklärt die Ordnerstruktur. Die Chart-Checkliste ist die Klemmbrett-Version. Antivirus-Software setzt ogg-Dateien manchmal in Quarantäne, weil sie für einen heuristischen Scanner wie zufällige Blobs aussehen. Wenn dein importierter Chart plötzlich keinen Ton hat, prüf die Quarantäne, bevor du von einem zwielichtigeren Mirror neu herunterlädst.
Wenn die Lautsprecher selbst das Problem sind
Laptop-Lautsprecher variieren enorm. Einige Laptop-Modelle haben Lautsprecher, die Mitten aggressiv komprimieren; auf diesen Maschinen kann der Menüklick lauter klingen als die Musik, einfach weil die Musik mehr Frequenzen zum Dämpfen hat. Wenn deine Lautsprecher der Engpass sind, ist ein Kopfhörer das günstigste Upgrade. Ein 15-$-Paar reicht für dieses 2-GB-Spielzeug.
USB-DACs und externe Lautsprecher sind übertrieben. Die Audio-Engine ist klein. Kauf keine Soundkarte, weil ein Steam-Reviewer es gesagt hat.
Audio für Clips aufnehmen
Streamer sollten Pause an eine Taste binden, die sie blind drücken können. Die Comedy-Gesichter sind stream-freundlich. Das Band versehentlich zu verlassen während du redest, ist auch stream-freundlich auf eine Art, die du vielleicht nicht willst. Eine dedizierte Pause-Taste ist billiger als ein Entschuldigungs-Overlay.
OBS und ähnliche Capture-Tools können Spielfaudio direkt über das Windows-Audio-Routing abgreifen, was sauberer ist, als die Lautsprecher aufzunehmen. Das Setup ist OS-Ebene, nicht im Spiel. Ein schneller OBS-Audio-Capture von der Spielquelle statt vom Desktop-Audio gibt dir die Musik und das Monster ohne die Menü-SFX, was manchmal genau das ist, was du für einen sauberen Clip willst.
Wie dies zum Rest des Wikis passt
Der Tools-Hub sammelt Klemmbrett-Seiten. Der Guides-Hub sammelt Essays. Die Known-Issues-Seite hält die Menü-SFX-Beschwerde in der öffentlichen Aufzeichnung, damit ein zukünftiges Steam-News sie zu den Launch-Notes verschieben kann. Die Review erklärt das breitere Muster: dies ist ein Spielzeug, das dünner ausgeliefert wird als seine Inspirationen und die Community kostenlos meckern lässt.
Wenn ein zukünftiger Patch einen Menü-SFX-Slider hinzufügt, wird diese Seite kürzer. Bis dahin nutze Windows, Kopfhörer oder den Steam-Overlay-Toggle. Den Slider gibt es im Launch-Client nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es einen Menü-SFX-Slider?
Nein. Der Launch-Client zeigt nur Musiklautstärke und Charakterlautstärke. Verwende Windows-Lautstärke oder Kopfhörer als Workaround.
Kann ich ein Mikrofon anschließen?
Das Spiel akzeptiert keinen Mikrofoneingang. Das Monster liefert seine eigene Stimme. Es gibt keinen Toggle.
Warum klingt mein Menüklick lauter als der Song?
Menü-SFX werden auf einem festen Pegel ausgeliefert. Senke Windows-Lautstärke, schalte das Steam-Overlay stumm oder nutze einen Inline-Kopfhörer-Lautstärkerad.
Warum hat mein importierter Chart keinen Ton?
Die Audiodatei liegt nicht neben dem Chart, die Antivirensoftware hat sie in Quarantäne gestellt oder der Importer zeigte auf den falschen übergeordneten Ordner.
Wird BBB später einen Menü-SFX-Slider hinzufügen?
Spieler haben gefragt. Nichts bestätigt. Diese Seite wird aktualisiert, falls Steam-News einen hinzufügen.